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保定很好的网络推广,梦幻西游 保定府 的高手进



一、『大把式』宝图赚钱の王者卖图之道!

原本秦府后院仅寄售150点卡一种,卡价一样有涨浮,但总体波动不大。后“因玩家需要”,运营公司推出50、100和300点卡。卡价涨浮变化迅速加剧。不知道究竟是些什么人,专一寄售50点小额卡,浑水摸鱼,先做成50×3>150,再对150点卡试探…进而涨价。原本把式只将此现象认定为玩家买卖双方的心理战,心战*,智上者胜之。且把式本人一不卖卡(不屑。把式有能力挣到自己够的MHB),二不买卡(不愿。把式有政府发的薪水,自家宽带包年,玩的就是休闲开心,为啥要为15元RMB受份洋罪?)。事不关已,懒得理它,还能看看热闹。但此次点卡疯狂涨价的区间,竟是在大中小学生大考之后放假之前,与常理不合,与以往不同,很是耐人寻味!把式总觉得苗头不对,大有可疑这处!总之把式决意与此丑恶现象作一斗争。

把式的应对之策也很简单:把宝图分类出售!即请各售图之玩家,改良旧习,与时俱进,根据市场规律,对各人执有的宝图予以分类,重新定价。

根据原我业内人士心照不宣、现已公开流传于各论坛之神秘现象(规律),暂草拟一简易分类(共3类)并建议售价如下:

第一类:傲来、五庄。极品价

第二类:女儿、见业、里外、普驼、长寿、国境、高老庄以西的境外。微利价

第三类:师驼、高老庄以东境外。优惠价

说明:显然,极品价>微利价>优惠价,也即一类图价>二类图价>三类图价。

宝图定价与点卡售价完全挂钩,平行浮动,校准150卡价。如果本服售卡以50点卡为主,应换算成150点卡,算法为:50卡价×3-4=150卡价。其它算法类推。

以上三个分类,宝图售价应以二类图售价为基价,建议定价:150卡价/50。三类图售价比二类略减,幅度以自己不伤心为下限,同时请留意同时段其它同行下限,就高不就低;一类图售价最高,因某些诱人的因素存在,其售出价要明显高于其它两类,同样根据自己承受能力定价,就高不就低,卖不了先留着,过一阵子把式这种宝图分类方法推广开来后,应该好卖些,大不了自己去挖了!

另告诫图友,不要盲目加价,如本人6月15日清辰在9店小试成功,16日晨即见数名图友将图标价50000MHB!此一现象亦非正常!效果将适得其反。个人感觉一类图定价在:150卡价/33左右为宜。

有些图友,可能对上述“M/ N”式的表述方式厌烦,把式试举一例说明:比如有服务器一张150点卡售MHB100W,那么建议二类图卖20000两银子;三类图19000两银子(可上浮不可下浮);一类图28000—30000两银子。

二、『大把式』宝图赚钱の宝图任务之与梦幻

凭什么认定用宝图做为一个支点,就可以撬动整个梦幻市场呢?原因很简单:

首先,梦幻是一个追求“平衡”的门派,无论从12门派,还是点卡交易,物品交易(包括宝图)。

其次,宝图是系统最主要的“吐”钱通道之一。

第三,宝图为梦幻各环节运行提供必要保障!

宝图系统对于梦幻游戏的重要意义,不仅限以上所列,但如果上述三点能被各图业人士充分认识,并身体力行大把式之倡议,那么……

游戏的前期,没有玩家知道各级别武器装备的属性,大家在同一起跑线上,全部都是新人。那个时候(我还没有网游戏),我认为玩家对物品的价值,以及“极品”装备市场价格定位应该还是模糊的。而现在,成熟的梦幻玩家日渐增多,普装和极品的差价已经是天壤之别,极品类武器装备,买卖双方交易底价已接近趋同。在卡价恒定的前提下(请注意),市场已稳定。其它环装、任务品市场也基本稳定。

而宝图市场呢?

梦幻游戏中,玩家一切活动可归纳为“一个中心,两个基本点”:一个中心就是要“升级”(确切说应该叫“提升实力”);两个基本点一个是“获取经验值”,另一个是“赚银子(MHB)”。(主流)玩家就是在尽其所能、在单位时间内获取尽可能多的经验值和MHB,达到迅速提升个人(或小集体)实力,并充分享受目标实现或完成过程中带来的压力、痛苦、兴奋、荣誉感等等。在这一过程中,如有某一玩家获取经验值和MHB或其中之一的能力超强,单位时间获取量超过玩家平均水平甚至更高,无疑其综合实力上升速度要比别人快,从而比其他人更容易享受到正方面的游戏体验,得到心理满足。

很好,获得经验值问题和本文没有直接关系。我们就只讨论MHB。

我想请问诸位:MHB从哪里来??有很多。哪一种最快呢?“卖卡!”有人说。错了!卖卡只是让现有MHB从一个玩家手中流入另一个玩家手中,仅此而已。并不能增加游戏中MHB的总量!!只有从系统中流出,转入玩家手中的MHB才会增加该服务器MHB总量。而游戏中当前MHB总量到底有多少才合适?这个是游戏运营公司考虑的问题,人家有的是办法。梦幻的NPC并不只是吐出MHB,同时还负责对MHB的回收,控制流通领域综合平衡。对单一玩家来说,存款上限和容纳金上限的设制,就迫使你不得不对执有的MHB进行消费(消耗)。普通*型玩家(如把式)也根本不可能使MHB达到携带上限。

对游戏内容仔细分析研究,可以发现,MHB的来源主要有:1、捡(属于喝西北风一类);2、卖给NPC小兽(海产收购、花款姐);3、打怪爆装备物品(口粮吃不完卖给当铺也能得好几两银子咯!千万表浪费!);4、师门;5、捉鬼;6、种族;7、杀星;8、卖体(活)……暂停,我请问,以上8个来源能满足各位多少日常所需呢?够不够支付大家日常的包子、佛手、77FF、装备、技能、修炼……消耗呢?又有人说“能!”,呵呵~~我要说,绝对不能!要知道,我这里计算的是全体玩家,你所说的仅仅是某一玩家在某一时段的特例情况,你的消耗由其它玩家分摊了。因此,如果大家只能通过上述几条途径获取MHB,那么一本“武诀”的价格绝不会超过我们各服一本“*”要诀现价(价格)更别提80装了……

所以网易为我们提供另外两个MHB获取途径(我不说大家也该知道了):对,就是9、押镖;10、打宝图。一般认为,镖是满足服务器内MHB消耗流通的主要途径,就目前情况来看,把式也基本赞同这个观点。但是,这里把式要指出的是:打图所出MHB并不亚于镖!!其综合效用远远超过镖的作用。可以说打图(宝图系统)是维持游戏平衡至关重要的一个中心环节!!大家先把眼睛闭上,放松放松,推想一下,如果取消了店小二这个NPC,取消了打强盗得宝图的任务。梦幻游戏会是什么一个样子?不要急于下结论,请认真看完下文:

1、每打一个强盗,获得若干纹银(除去消耗,略有节余,偶而会入不敷出);

2、打过N个强盗后,除了N次捞到些许纹银外,你意外滴在其中一个强盗的裤衩兜兜里搜到一张宝图(涉嫌鼓励有*性质的黑吃黑行为,不利于未成年儿童健康成长,怪不得国家明令禁止未成年人网游)

……再暂停。假设这张宝图(也就是说每一张)指定的位置,埋的就是珍宝,那么这个任务的设置就已经是多此一举了,完全可以让宝物和银两分配在上述任务的随机奖励中嘛。但是梦游没有,也不可能这么做,宝图获得的必然性和随机性,保证了打图环节任务的可操作性和可控制性(注意:不是象有些低素质玩家说的那样,GM给不给图)。这里我想引用我尊敬的老大(一位资深宝图玩家)的话来说明一下:“系统单位时间刷出的(宝图)总量是一定的,小的单位时间之间会因不确定因素(维护、大型任务、较‘卡’时段……期间无人打图或少人)有浮动,如以周为单位计算,总量接近(WY还不至于有些玩家猜的那么坏)。关于个人打图,理论上是打的多得的多,但你必须要考虑个人具体单位时段运气成分*。”�奥妙正是在这里!!!!

使用宝图,会出现以下结果

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