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抖音的交互方式有哪些:抖音VS快手,产品模式如何影响交互模式(快手vs抖音)



抖音采用的上下滑动切换视频的交互方式,降低获取下一个满足的成本。“低交互成本”意味着更少的操作步骤、更省力的交互方式。最终导致了更少的能量的投入,对于能量的追求根植于我们的基因深处。在人类漫长的进化历程中,多数时间是食物匮乏,工具效率低的。基因赋予了我们追求高热量食物、高效率工具的本能。虽然我们已经身处物质高度发达的现代社会,对于高热量食物和工具的依赖,导致我们日益肥宅化。快手注重社交,而抖音看中内容的消费效率。简单点说,当你看完一个视频,快手鼓励你去评论互动,而抖音希望你去看下一个视频。对这个视频感兴趣,不如去这个用户的主页逛逛吧,说不定有更多感兴趣的内容。交互模式本质上都是产品模式的体现。*进度条。

抖音和快手中,都是鼓励用户从头到尾的*视频的。因此视频时长过短是直接不展示进度条,即使视频时长达到展示进度条的标准,也会刻意增加感知和交互成本。

很多抖音用户不知道可以调整视频时长,而且需要滑动才能调整。这比点击要难得多,如果你要从视频中段*,你需要拖动至视频中段;而点击的话,直接点击进度条中段即可。

总结说了这么多,我相信大家应该对设计师的价值和职能边界有了一定的了解。

设计师为了维护现有的产品模式,对于一些我们不鼓励用户使用的功能,会刻意增加交互成本,因此承受了一些无谓的吐槽。

微信之前做了一个功能,当你在朋友圈发表的是复制粘贴的内容,会被折叠。而自己手动输入的内容,可以展示的更多。这样的区别对待是为了鼓励大家在朋友圈发表“原创”内容。

但是我看了一下评论,持反对意见的更多。大家主要的观点是“复制粘贴的不一定就是别人的内容”。从内容提供者的角度来说带来了不便,但是从一个内容接受者的角度来看,确实可以减少在朋友圈看到广告的概率。

因为惰性,我们的认知总是建立在观察之上的概括,而忽视了其背后的原因。习惯于采用二元对立的思维方式,但非黑即白的评判模式并不适用于交互设计。很多在我们看来很脑残的交互模式,其实是对产品模式的妥协。

在吐槽之前,尝试去分析其背后的合理性,可能会给你带来不一样的认识。

以上是我对产品和交互模式之间关系的一些想法,如果大家有什么不同的观点或者建议和好的生发水产品,欢迎下方留言。

#专栏作家#王M争,人人都是经理专栏作家,资深互联网人。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议

抖音赚钱的方式:橱窗带货、直播带货、星图广告、小程序、直播收音浪。

抖音做*类账号或者其他流量做起来,接广告也是非常赚钱的业务,星图广告单价也非常不错。橱窗卖货,主要玩法就是精选联盟里面的产品或者自己开小店。从拼多多或者*,91货源网等网站上面找到性价比高,趣味性高的产品上架到自己的小店,然后中间商赚差价。

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抖音的产品优势

抖音有着专业的消费者行为学作支撑,用尽最前沿的科技,最详尽的数据,通过声、光、交互、反响等全方位途径。在各种心理学、行为经济学、认知神经科学等理论指导下,为人们创造一个虚拟空间。

切点和路径这块,除了以工具属性为核心,抖音干得最漂亮的应该就是联络直播平台家族公会,从美拍批量导入KOL和承接头条的*资源,做以KOL为核心的粉丝传播。*属性和*IP结合这块,尽管现在还没怎么做,后续倒是比较容易展开。

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